VR for BUSINESS できるビジネス
- 売り方、人の育て方、伝え方の常識が変わる
- 著者: アマナVRチーム
- 書籍
- 出版社:インプレス
- 発売日: 2017年3月
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VR(バーチャルリアリティ)といえば、 イベントやゲームなどに使われるエンターテインメントツールという印象がありますが、 実はビジネスの世界でも、すでにさまざまに活用が進んでいます。 遠く離れた現場をオフィスにいながら視察したり 実際さながらの仮想現実のなかで、高度なスキルを反復実習したり まだ存在しない商品の使い心地をお客さんに体験してもらったり……。 状況を自由に設定することができ、圧倒的に高い体験性を誇るVRは、 とりわけ「売り方」「人の育て方」「情報の伝え方」の面で、 ビジネスの常識を変えつつあるといっても過言ではありません。 その効果に注目し、専門性の高い組織や大企業だけでなく、 ベンチャーや街のショップのなかにも導入をはじめている例が出てきています。 本書では、そんなVRに関する基礎知識はもちろん、 導入の際のポイントや注意点、コンテンツの考え方までを、 VRプランニングの第一人者が国内外の事例を交えつつ、わかりやすく解説しました。 「VRってビジネスに使えるのかな?」と思ったら、まず手にとっていただきたい1冊です。 著者について 株式会社アマナ ビジュアルで人の心を動かすプロフェッショナル集団。 2500万点のストックコンテンツを販売するほか、豊富なクリエイティブリソースと高度な技術によって、 広告ビジュアル、テレビCM・アニメ、Web、電子カタログ・APPなど、企画から制作までワンストップで提供し、 広告・セールスプロモーション領域を中心にビジュアル・コミュニケーション事業を展開している。 近年はVRコンテンツにも力を入れており、経験と知見を生かした企画力、制作力が各方面から注目されている。 ※2017年3月現在のものです |
この商品の説明
著者/アーティスト
著者: アマナVRチーム
目次
第1章 VRはビジネスを変える(VRとはナニモノなのか;VRにできないことはない? ほか);第2章 VRの没入感はこうして生まれる(VRは究極の体験装置;VRのメカニズム ほか);第3章 VRのビジネスプランニング入門(プランニングの導入;コンテンツのプランニング ほか);第4章 VRコンテンツの制作現場から(VRはどのようにして作られるのか?;CGを制作する ほか);第5章 VRのビジネスソリューション事例(プロモーション;エンターテインメント ほか)
商品仕様
- アイテム名:書籍
- ページ数:191p
- 大きさ:19cm(B6)
- 出版社:インプレス
- ISBN-10:4295000930
- ISBN-13:9784295000938
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