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大学の学びを変えるゲーミング

編者: 近藤敦   編者: 豊田祐輔  
書籍 
出版社:晃洋書房
発売日: 2020年1月
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  • 価格(税込):3,080円
  • Vポイント:14pt
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この商品の説明

アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。

著者/アーティスト

編者: 近藤敦編者: 豊田祐輔編者: 吉永潤編者: 宮脇昇

目次

1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力);2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例;「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう!;ゲーミングで水紛争を学ぶ;地方自治のゲーミング;「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として;合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう!;グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践);3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる!;社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として;SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!)

商品仕様

  • アイテム名:書籍
  • ページ数:209p
  • 大きさ:21cm(A5)
  • 出版社:晃洋書房
  • ISBN-10:4771032459
  • ISBN-13:9784771032453

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