人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
- 著者: 三宅陽一郎
- 書籍
- 出版社:技術評論社
- 発売日: 2016年12月
- Information
- 特典に関するお知らせとご注意
- 中古・ユーズドに関するご注意
- 価格(税込):2,728円
- Vポイント:12pt
-
通常
1~3日で発送
在庫確認の結果、調達が出来ない場合がございます。
発送の目安について
研ぎ澄まされた知性の先に――プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、よりらしいキャラクターはどう生まれるのか? ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。 ゲーム開発者のみならず、人工知能に興味をもつすべての人におすすめ、 ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし。 ビッグタイトルや壮大なMMOを除けば、じつは現在も80~90年代のAI技術をベースに多くのゲームは制作されています。 しかし、世界に通用する優れたゲームを提供するためにはより自由さを表現することが必要となっています。 本書はFFシリーズはじめ、最新ゲームテクノロジーの事例を用いて、より高度な「~らしさ」を求めるAI制作のため、認知科学や自然科学の分野まで縦横無尽に思考していきます。 著者について ゲームAI開発者。 株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。 京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。 ゲームAI開発者としてデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事。国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。 共著に『デジタルゲームの教科書』『デジタルゲームの技術』『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、著書に『人工知能のための哲学塾』(BNN新社)、『ゲーム、人工知能、環世界』(現代思想、青土社、2015年12月)、最新の論文は『デジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在』(人工知能学会誌、2015年、学会Webにて公開)などがある。 ※2016年11月現在のものです |
この商品の説明
著者/アーティスト
著者: 三宅陽一郎
目次
序章 知能の海へ;1章 知能ってなんだろう?―自然知能と人工知能;2章 知性を表現する手法―ゲームAI基礎概念;3章 人工知能の根底にあるもの―AIの根本概念;4章 キャラクターの意志はどう決められるか―意志決定のアルゴリズム;5章 ゲームAIは世界をどう認識するか―ゲームAI基礎概念(深部);6章 成長するAI―学術・ゲームにおける共通概念;7章 身体とAI―身体感覚をつなぐインターフェース;8章 集団の知能を表現するテクニック―群衆AIの技術;9章 人間らしさの作り方―ゲームを面白くするためのAI
商品仕様
- アイテム名:書籍
- ページ数:351p
- 大きさ:21cm(A5)
- 出版社:技術評論社
- ISBN-10:4774186279
- ISBN-13:9784774186276
【お届けの際のご注意】
▼発送時期について
BOOK予約商品のお届けにつきましては直送・店舗受取りにかかわらず、弊社倉庫に届き次第、発送手配を行います。
また、原則として、発売日に弊社の倉庫に到着するため一般の書店よりも数日お届けが遅れる場合がございます。
なお、書籍と書籍以外の商品(DVD、CD、ゲーム、GOODSなど)を併せてご購入の場合、商品のお届けに時間がかかる場合があります。あらかじめご了承ください。
▼本・コミックの価格表示について
本サイト上で表示されている商品の価格(以下「表示価格」といいます)は、本サイト上で当該商品の表示を開始した時点の価格となります。
この価格は、売買契約成立時までに変動する可能性があります。
利用者が実際に商品を購入するために支払う金額は、ご利用されるサービスに応じて異なりますので、
詳しくはオンラインショッピングサービス利用規約をご確認ください。
なお、価格変動による補填、値引き等は一切行っておりません。
■オンラインショッピングサービス利用規約
(1) 宅配サービス:第2章【宅配サービス】第6条において定めます。
(2) TOLピックアップサービス:第3章【TOLピックアップサービス】第12条において定めます。
【サイト表記の書籍カバーについて】
書籍のカバーは、期間限定で変更する場合がございます。
そのためサイト上で表記されたものとお届けした作品のカバーが異なる場合がございます。
カバー違いによる交換は行っておりません。