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ゴジラ×コング

実例で学ぶ ゲーム3D数学

著者: フレッチャー ダン   著者: イアン パーベリー  
書籍 
出版社:オライリー・ジャパン
発売日: 2008年10月
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  • 価格(税込):3,740円
  • Vポイント:17pt
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この商品の説明

近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素―デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学―についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。

著者/アーティスト

著者: フレッチャー ダン著者: イアン パーベリー訳者: 松田晃一

目次

デカルト座標系;複数の座標空間;ベクトル;ベクトルの演算;簡単な3Dベクトルクラス;行列入門;行列と線型変換;より詳しい行列の説明;3Dにおける方向と角変位;C++による座標変換;幾何形状プリミティブ;幾何テスト;三角形メッシュ;グラフィックス用の3D数学;可視性の決定

商品仕様

  • アイテム名:書籍
  • ページ数:459p
  • 大きさ:24×19cm
  • 出版社:オライリー・ジャパン
  • ISBN-10:4873113776
  • ISBN-13:9784873113777

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